<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
ti do pienamente ragione...<br>
<br>
ANNA CINZIA MATTEI ha scritto:
<blockquote cite="mid:BLU107-W358852A88A1AD9CAF41E24E1D40@phx.gbl"
 type="cite">
  <style>
..hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
  </style>a me le regole sperimentali del super14 fanno schifo, in
pratica nel sanzar "NON SI STA GIOCANDO A RUGBY"! Le partite del s.14
sono di una noia pazzesca, io dopo 5 minuti dormo!<br>
&nbsp;<br>
E i poveri arbitri si dovrebbero trasformare in computerini ... ma per
piacere...<br>
&nbsp;<br>
mac<br>
  <br>
  <br>
&nbsp;<br>
  <br>
  <br>
  <hr id="stopSpelling">
&gt; From: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:a.bertolazzi@whitestar.it">a.bertolazzi@whitestar.it</a><br>
&gt; To: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:rugbylist@rugbylist.it">rugbylist@rugbylist.it</a><br>
&gt; Date: Fri, 2 May 2008 11:51:10 +0200<br>
&gt; Subject: [RUGBYLIST] Regole sperimentali<br>
&gt; <br>
&gt; L'IRB ha deciso ieri di far provare anche in Europa e in tutti i
test <br>
&gt; match internazionali parte (13 norme su 23) delle regole
sperimentali <br>
&gt; attualmente in uso nel Super14. A partire dal 1 agosto, per un
anno. <br>
&gt; Poi verranno tirate le prime conclusioni e probabilmente le nuove <br>
&gt; norme verranno inglobate nel regolamento standard. Personalmente
sono <br>
&gt; contento per lo spettacolo, ma preoccupato per le implicazioni <br>
&gt; "fisiche". Infatti le nuove norme dovrebbero dare molta pi&ugrave;
dinamicit&agrave; <br>
&gt; al gioco: si allargheranno gli spazi per i trequarti, sar&agrave; meno <br>
&gt; conveniente fare calci tattici e in generale si vincer&agrave; meno con i
  <br>
&gt; calci di punizione. Ma accadr&agrave; che il rugbysta ideale dovr&agrave; essere
un <br>
&gt; concentrato di potenza, velocit&agrave; e resistenza, doti che chi non ha
  <br>
&gt; potrebbe essere tentato di crearsi "artificialmente" pi&ugrave; di quanto
gi&agrave; <br>
&gt; accada... Inoltre, le possibilit&agrave; di giocare ad alto livello per i
  <br>
&gt; vari Marcato (ma anche per i piloni poco mobili) si ridurranno <br>
&gt; ulteriormente, purtroppo.<br>
  <br>
  <hr>Live Search Maps <a moz-do-not-send="true"
 href="http://maps.live.it%20" target="_new">Vorresti un pub diverso
dal solito? Cercalo con Live Search Maps!</a></blockquote>
<br>
</body>
</html>